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445 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 22 41 ID ??? たまに居るなそういう奴 某ルールで物凄い射撃特化キャラしたPLがいたんだが それほど強い訳でもなかったんで放置しても良かったんだが 戦闘にアクセントを付けるつもりで敵にウインドウォールの魔法を使わせて こっからここまで風の壁が出来たんで弓矢は一切通らないよっていったら 物凄い不貞腐れてゲーム放棄された事があるぜ。 446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 49 15 ID ??? 445 それだけだと何とも言えんなぁ。 実質完封して何もできない状態にされたのか、探せば抜け道があったのか、ちょっとしたペナルティ程度で戦闘は可能だったのか。 まぁなんにしろ不貞腐れてゲーム放棄はないな。 小学生じゃあるまいし。 GMに問題があるならゲーム終了後に吊るs、じゃなく話し合えばいいんだし。 もちろんぶっちゃけで「これ俺は何もできないの?戦闘に何か貢献できるような事あるの?」と聞くのもありだ。 そこで「考えてなかったw」とか言われれば後の楽しみができるわけだし。 447 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 59 23 ID ??? 446 オープンフィールドで本当に敵の前に2×10mぐらいの壁が出来ただけだよ プレイ中は例えPCが全滅しても戦術的なアドバイスはしない方針なんでゲーム終了後に ディスペルで風の壁を消す フライをかけてもらって壁の上から撃つ 横に移動して壁を回り込む 等々の対処法があったよって説明したら 魔法ルール読んでないのにそんなの解る訳ないってキレられた。 他のPLは一切何のフォローもせず揉めてても我関せずを貫いてた むしろそっちにむかついた。 455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 07 52 01 ID ??? 447 戦術アドバイスをしないってのは諸刃の剣だなぁ。 程度にもよるが、定石レベルの選択肢も教えないんなら、 フェイスペイント問題に近いリスキーマスタリングだ。 「そこの判断ができないPLにはつまらない思いを させても構わない」ってスタンスを宣言しているわけだし。 人を選ぶマスタリングをするつもりがあるんなら、 遊ぶ前に面子を選ぶ手間を惜しんじゃいかんぞ。 ただでさえ「使える人間」の、集まりにくいジャンルなんだから。 464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 09 43 27 ID ??? 455 定石レベルの選択肢も教えないんなら GMが教えなくても他のPLが教えれば良いんじゃね? PL間の相談も禁止とか言い出したり PL全員馬鹿ばっかりとかだとあれだがw 466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 10 17 06 ID ??? 447 とりあえずPL達がルールブックを持っていたのかどうかだな それでも全員何も思いつかなかったのか?とか色々あるがw 467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 10 31 28 ID ??? いつの話だよそれ。 447 いや、それはいっとけよ。 魔法で射撃攻撃無効って言われて魔法ルール知らなかったら 初心者は心が折れるぞ。 PCは戦闘のプロでもPLは戦闘のプロじゃないんだ、 戦闘のプロとして行動できると思うな。 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 10 51 07 ID ??? 447 うーん。GMが直接アドバイスしないのはいいと思う。 他のPLが黙りなのはちと気になるがまぁ置いといて。 ただルルブ見てもいいんだよ、くらいは言ってやってもよかったかなぁ。 みんながみんな細かいデータを覚えてる訳じゃないし。 一芸くんが自分でルルブ開く機転くらい利かせるべきとは思うが、 人間パニクるとそういう単純なことがなかなかできないし 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 11 36 05 ID ??? 445 こっからここまで風の壁が出来たんで弓矢は一切通らないよっていったら 言い方が不味かったんじゃねえの? 「弓矢は一切通らないよ」って部分だけ理解したのかもしれん。口頭だと前後の文脈が抜けること多いし 「移動して射線を通さない限り弓矢は一切通らないよ」とでも言えばまた違ったかもしれん 想像だけどな 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 18 02 15 ID ??? 473 落書きでも「絵」を見せれば良かったんじゃないかなあと思う。 何にしても言葉尻だけだと状況がちゃんと伝わってない可能性は十分に高いからなあ。 498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 18 25 24 ID ??? 492 絵を書く時間あるんならスクエアマップにサインペンで線引いて 「このエリアの高さ○ftまでから一方的な風が」て言った方が早いと思う 全員初心者ならともかくある程度慣れた面子がいるならそんな情報出す必要ないけどな 499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 20 37 17 ID ??? 射線が通らない特別な場所があるというのは、初心者とか無関係に出さなければならない情報じゃないのか 500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 20 43 28 ID ??? 知能判定でもさせて、射線の通る場所か、通す方法をを教えてやればよかったんじゃね? 501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 20 51 47 ID ??? PCが知覚判定に成功しないとどんな場所にいるかも教えてくれないならそうすればいい 502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 20 54 00 ID ??? ウィンドウォールって可視なのか? まあ、何のシステムだか知らんけど 503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 20 56 37 ID ??? 風の壁は可視か不可視か。 不可視なら確認しながら移動か。 面倒臭そうだな。 504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 20 59 06 ID ??? 巻き上がる埃や砂の類や、はためく衣服とかで、空気が動いてると分かるような 505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 21 02 06 ID ??? 敵専用の能力とかじゃないなら細かい性能を教えていいよなぁ ってか微妙に説明不足だったんじゃないかって気がする 506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 21 47 24 ID ??? こっからここまで風の壁が~ これをそのまま読めば射線が通らない場所を具体的に説明してるとしか考えられないだろ 507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 16 29 ID ??? 俺はプレイしてて相手が初心者とか関係なく戦術プランも立てられない、 ただのコンボ馬鹿だと気づいた時点で敵の戦術レベルを落とすが ジャンボのバックドロップと一緒で、相手のレベルに応じて エグさを変える 508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 16 57 ID ??? 射撃特化君がどこまでルールやその鳥取に慣れていたかわらんからなんとも、だが 「あーこのGM俺のことハブって終わりですかそうですか」と思ったのかもな 509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 31 11 ID ??? まあ実際のところ自分のプレイスタイルと違う人に嫌がらせしたってのは事実なんでしょ 510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 31 22 ID ??? 不幸にして打開策思いつかなかった場合、「何もせず行動終了」って言い続けるしか無いんだよな。 それが「不貞腐れてゲーム放棄」に見えるのは、単に見た奴の主観ってことも有り得る。 いや実際そう言う経験が有ったんだ。行動思いつかなかったのはまあこっちの落ち度なんだろうが、 何かいつの間にか空気を悪くした悪役に仕立て上げられてな。 511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 34 28 ID ??? 510 というかそういう時はぶっちゃけていいだろ。 他にどうしようもないのにぶっちゃけない理由がない。 512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 34 47 ID ??? 510 お前が不貞腐れてたか単に思いつかなかったかなんて事に関係なく 空気を悪くした悪人である事は事実だろ 513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 36 21 ID ??? 周りに相談もせず「何もせず行動終了」って言い続ければそりゃ空気は悪くなるだろw 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 38 17 ID ??? 509 確かに自分の思い通りの展開にならないと嫌がらせをされていると 考える人って結構いるもんな 515 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 58 37 ID ??? PLに不利な状況を作ることを、PLがゲームを面白くしてくれていると考えるのか嫌がらせと考えるのか そのあたりは人間関係が上手く出来ているがどうかなんだよね 516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 06 43 ID ??? 攻撃特化キャラにボスが攻撃したら 回避も防御も出来ないPCに攻撃するのは死ねって事か?嫌がらせか? って言われた事があるでござる 517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 21 09 ID ??? PLに工夫すれば解決できるような不利な状況を設定したのにPLがそれに対して何もしなかったとき 俺だったら自分の意図が上手く伝わってないなと思って「何かしないの」とか聞くけどな 少なくともPLが馬鹿だからしょうがないとは思わないね 518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 41 48 ID ??? 俺ならRPかまして「敵ボスに泣いて謝る」くらいは したいところだが、それも卓面子との信頼関係次第かもな。 初見で二度と付き合わないかもなら面倒くさいんでゲーム終了待つかもだ。 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 43 05 ID ??? まぁ同じパーティの連中が何もフォローしなかったのも悪いな。 でも、件のアーチャーの為にディスペルやフライかけるより、 攻撃魔法の方が効率良かったらあえてそんな戦術取る意味ないしなぁ。 壁の高さが2m程度なら曲射は出来るのかな? その場合はペナルティかけて許可。でいいのかね? 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 45 30 ID ??? PLはPLで「正解しか言いたくない」「間違ったことしたくない」って空気が強くなって 言葉が途切れちゃうことはままあるんだよね。 そうなると、前提情報とか状況を整理したりGMに確認したり、 提案や意見の叩き台を言うってこともしなくなって、勘違いやGMとの認識の齟齬も表面化しにくくなる。 GMはGMで何が伝わってないのか掴みきれず、同フォローを入れて良いのか分からなくて、 押し黙った空気の中、誰も望まない理由で苛々だけが募っていく……みたいな。 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 54 59 ID ??? システムによる 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 00 08 11 ID ??? 519 それ、曲射に特技が必要だとか何らかのリソース消費するタイプのルールでない限り 直射の風圧によるペナ>曲射のペナだったら、呪文の存在意義自体がなくなるぞ 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 02 27 31 ID ??? そもそも弓兵なんてのは(射点確保のために)動いてなんぼだと思うんだがな。 味方の邪魔にならない、味方が邪魔にならない位置に移動。 敵との距離を調節。 可能であれば移動を阻害する恐れのある罠、伏兵の確認。 味方の後ろから安全に矢を撃ってればいいとかの恵まれた環境CRPGでしか見た事ないわ。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 02 57 27 ID ??? CRPGとかライトノベル系のファンタジー物にもそういう描写めったにないからな 位置取りが重要なのは戦闘する上で常識なんだが 最近は軍隊物でも軍事知識をPLに要求してはいけないってルールブックに書いてあったりするしなぁ 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 03 14 20 ID ??? 524 戦闘中何もしないより、1ターンかけて有利な位置に移動してから攻撃する方が良いジャン 1ターンで戦闘終了だったり、狭くて移動できない建物の中だと終了だが 528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 03 37 09 ID ??? だからそのPCが移動すれば射撃可能になるということがPL(そのPLだけじゃなく他のPL含めて)に伝わってなかったんじゃないの 529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 03 58 13 ID ??? まぁ、PLが困ってたら俺だったら「移動すれば射撃可能だよ」っ言っちゃうなぁ 後で頭抱えて身悶えする事になるけど 「PLの自由意志はどうなるのか?PLはGMの駒なのか?」と 「最近のTRPGは至れり尽くせりのアトラクション」と割り切るべきなんだろか? 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 04 38 24 ID ??? リサーチでPLが何をやっていいか迷っているときなど「今の時点で出来ることはたとえばこれこれがあるよ」というのはGMの基本的なテクニックだと思っていたけどな それ以前に移動すれば射撃できることがPLが分からなかったということはGMがその場の状況をうまくPLに伝えられていないう疑いがあるわけで 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 06 31 33 ID ??? 445-447は明らかにD D3系統だな。 D Dはあらゆる状況・戦況に対していかに対策を講じて突破していくかがPLの楽しみの一つなのだが、 このPLのように一々嫌な事があれば不貞腐れるのならそもそもゲームに対する考え方がおかしい。 (甘やかされて育ったゆとりか、戦術の無い只ダイスを振り続けるだけのゲームしかやってないかだ) 戦術アドバイスをしてあげたらとたくさんのレスはあるが、 プレイ中は例えPCが全滅しても戦術的なアドバイスはしない方針 って言ってるんだからGMの基本的なテクニックじゃないよ、この卓では。 但しDMも、呆れて無視した他のPLも突き放し過ぎだ。 等々の対処法があったよって説明したら 魔法ルール読んでないのにそんなの解る訳ないってキレられた。 どうせ呪文学判定するんだから、その時に効果及び対策を……って今から言っても遅いわな。 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 09 19 19 ID ??? たかが遊びなのに後にしこりを残しても方針を貫くD厨ってかっこいいな 533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 09 22 46 ID ??? たかが遊びなのにいちいち妥協したくねーよって考え方もあるんだぜ 人それぞれだ 534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 09 32 57 ID ??? 壁が一枚たったんじゃなくて、ヘクスそのものを保護する魔法でも掛かったと、 PC達が思いこんじゃったんじゃねーかな いくらなんでも、壁1枚なら射線確保くらい思いつくと思うの 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 10 17 55 ID ??? 522 風の壁は射撃武器完全無効じゃないの? 540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 10 23 35 ID ??? リサーチでPLが何をやっていいか迷っているときなど 「今の時点で出来ることはたとえばこれこれがあるよ」というのはGMの基本的なテクニックだと思っていたけどな これ、GMが選択肢を示すとそれしか考えなくなるんだよな。 ある種の誘導だな。実際手品でよく行われる初歩的な誘導方法でもある。 一見、観客が自分の意思で選んでいるように見て、術師の誘導に引っ張られるという 確かにGM基本テクニックだよ、PLの行動をシナリオから著しく逸脱させない為のね あと、「何が判らないのかわからない」って状況も多くて、答えそのものを教えないといけない場合もある なんか、マニュアルどおりにしか動けない人間が最近富に多いような気が それ以前に移動すれば射撃できることがPLが分からなかったということは GMがその場の状況をうまくPLに伝えられていないう疑いがあるわけで GMと同程度の確率でPLの理解力が乏しい疑いも考慮に入れないといけない となると、GMが幼い子供に噛んで含めるように説明する必要性が発生する これは結構辛い。かなりの忍耐力を必要とする。お互いに。 // 今回の問題は「自分の想定した解決方法が封じられて思考停止する」 って奴だと思うんだが。PL版吟遊詩人 視界が狭まって他の解決方法が考えられなくなるんだよね 「俺の美しい物語」ってのPLにも有るんだわ 454の例もそれだと思うな 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 11 39 15 ID ??? 526 最近は軍隊物でも軍事知識をPLに要求してはいけないってルールブックに書いてあったりするしなぁ PCが知っていて当然の軍事知識はGMがフォローしろって意味だろ? どんだけゲームの敷居高くすんだよ。 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 09 28 ID ??? 564 536の例はどう考えても困GMだろwそんなGMにあたって残念でしたねとしか言いようがない 540の例もGMが誘導しなけりゃほとんど成り立たないようなセッションだったろ 敵は全部避けてキーポイントはすべて無視、ボスっぽいキャラから聞きだしもしない GMが調べないの?拷問しないの?って誘導しろってことかよw 568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 13 49 ID ??? おんぶに抱っこしてもらえないと困GMとかありえねー 試行錯誤してこそのTRPGだろ 馬鹿でも誘導してもらえるのがいいなら、それこそコンシューマーの一本道RPGやってりゃいいんだよ 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 21 14 ID ??? GMもPLに頼ってるから駄目なんだろw つかさ、PLが調べなきゃそれまでって割り切れないなら誘導すりゃいいじゃんw ウダウダ根に持たなきゃ困でもないけどさw 577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 06 55 ID ??? 445-457 PL≠PCだから PLが分からなくてもPCは知っていておかしくないってこともあるし そういう内容はメタ説明してしまってもいいんじゃねと思うんだが PLができないと(思いつかないと)ダメって採用するなら 戦闘関連もPLが実際にやれないとその動きは無理ってしないと判定の公平性がないと思うんだ 541 俺は割り切って判定のみで結果を決めて、結果を見たうえで交渉結果を演出する形になった。 判定に使う“交渉”自体に口車他PLとGMの会話で難易度変化させれそうな技術はすべて含まれると思うし、状況を変化させるアイデアがあったとして、それを実現できるか思いついたアイデアを実行するのに適した難易度かを考えて判定を要求したらキリがないんで スレ252
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僕の気持ちを描く/Mr.T feat.NU-KO ひたむきな姿を描く そう言って筆をとった 前を見て進む先には キミが輝く何かがある それを目指して いけばいいんだよ 見えない力がみなぎる やっぱり不思議な言葉 それでも 不安がよぎるときも 怖いと思うときも その言葉で吹き飛ばして 行けるさ! キミが夜空を見れば 僕は三日月を描くだろう そうやって未来へ 少しずつの思いが重なり合ってゆく 雨にも負けない気持ちで 最後には僕のサインを Lalalala… キミと、僕の気持ちを描く(Long ver.) ひたむきな姿を描く そう言って筆をとった 前を見て進む先には キミが輝く何かがある それを目指していけばいいんだよ 見えない力がみなぎる やっぱり不思議な感覚 それでも 不安がよぎるときも 怖いと思うときも その言葉で吹き飛ばして 行けるさ! キミが夜空を見れば 僕は三日月を描くだろう そうやって未来へ 少しずつの思いが重なり合ってゆく 雨にも負けない気持ちで 最後には僕のサインを あどけないキミの瞳に 映る最初のステージ 悔しいくらい輝く星に 思いきり手を伸ばしたいよ 僕が少しだけ不思議な顔したら ペンで雑に描いてくれた少女の強い思いが あったよ! うまくいってるときも つまづくときがあっても 全部受け止めてあげるよ 大丈夫! キミがただ気にしてる 「初心を忘れちゃダメだ」って その言葉を大事に いつかの夢の続き 必ず目の前に タイミングよくやってくる 二人の気持ちが一つなら… それを目指していけばいいんだよ 見えない力がみなぎる やっぱり不思議な言葉 それでも 不安がよぎるときも 怖いと思うときも その言葉で吹き飛ばして 行けるさ! キミが夜空を見れば 僕は三日月を描くだろう そうやって未来へ 少しずつの思いが重なり合ってゆく 雨にも負けない気持ちで 最後には僕のサインを Lalalala…
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[Sup,-,User,-,7/WpDm+SLx3(~Rd)] ☆☆☆☆ 《ホーリーアタック》と比べるとだいぶ効率が下がるが、強力なスキルである事に変わりはない。ややコストが高いが、《アグランダイズ》が伸び出せば改善される。無理なく伸ばせるのも嬉しい。 だが、毎ラウンド名乗りをあげるのはどうなのか。 -- 灯 (2008-01-16 21 11 18) 名前 コメント
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799: 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 17 38 21 ID fw.t87Kg0 最終パーティーにはいないサブキャラだが、改定するまで散々チート呼ばわりされてたお方。 その物議をかもした補給装置=モゲ注射は2回しか使えないEN回復アビリティとなり、移動後使用も不可能と 大きく弱体化した。回復量自体は100となかなか高く、火力型ユニットと組むと熱血2回分(×2)くらいの価値はある。 一方で、もう一つの特徴であるスピードの高さはいまだ健在。素の能力の高さと運動性90により命中回避407/405(S)と かなりのレベルで、加速ひらめき集中の3点セットもしっかり揃えている。 攻撃力は格闘126とすごく低く雑魚戦でしか使えないが、それでも避ける壁や削り役としては使える。 それ以外にも祝福と癒しというあると便利な支援SPがあるので、結論として以前ほど絶対的スタメンではなくなったものの、 それでも有用な人材である。ただ、問題は攻撃力が低いので敵を倒しづらいので、レベルが立ち遅れることが多いことか。 確かに低レベル低ランクでも問題はないが、それでも気力稼ぎとか壁性能とかの都合で育てたくもなるだろうから。 母艦能力があるキャラが加入したら、補給アビリティも回復できるので併せて運用すると良い(そんなものがいる時点で 補給系アビリティの価値が暴落するだろうが)
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作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 歌:結月ゆかり 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 顧慮落選了的人的感受女孩 請顧慮到落選了的人的感受 別那麼輕率地說自己當選了 總之就是犯罪了 是人的話不會這樣做的 真是奇怪呢 不顧慮別人的感受是犯罪呢 請顧慮沒有男朋友的人的感受 別上傳在遊樂場約會的相片 絕對是犯罪了 作為一個人真是可笑呢 真是奇怪呢 在Facebook炫耀自己是現充是犯罪呢 請顧慮拿不到休假的人的感受 別在網上張貼自己在海外旅行時拍的相片 也就是說犯罪了 作為一個人真是無恥呢 真是奇怪呢 把自己去過旅行的照片給別人看會令人感到困擾呢 請顧慮沒有孩子的人的感受 不想聽到別人拿養育孩子很累人之類的牢騷話來炫耀 已經是犯罪了吧 這樣還算是人嗎? 真是奇怪呢 陌生人的孩子之類的事怎也好了 讀了你寫的注句後內心受傷了 也有會感到如此不快的人在的 請不要傷害這纖細的我 作為一個人想要擁有的是 「同・情・和・體・諒」 請顧慮那些自己上傳的動畫沒有人氣的人的感受 別痛罵人叫人去看腦神經外科 這是犯罪 作為一個人腐壞了呢 真是奇怪呢 將沒人氣的up主處刑是犯罪呢 請顧慮不懂作曲的人的感受 這般得意洋洋地上傳動畫是想要招人反感嗎 所以是犯罪呢 連是不是人也都成疑 真是奇怪呢 創作了幾百首歌曲和動畫是犯罪呢
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/950.html
グランディアエクストリーム 機種:PS2 作曲者:岩垂徳行 開発元:ゲームアーツ 発売元:エニックス 発売年:2002年 概要 「グランディア」シリーズの第3作目で略称は『グランディアX』 戦闘システムを特化させており、同シリーズの中では戦闘が一番面白いとのもっぱらの評判。 音楽はゼノス・リー戦等に流れる「COMBAT 4」が特に人気がある。 サントラは全曲分収録されていない。 収録曲 曲名 補足 順位 Theme of XTREME オープニング ロッカ ロッカの村 町曲210位 エスカーレ エスカーレ下町 上流階級 エスカーレ上流街 JOLLYLIFE! キャロダンス Good Meal!! 食事システム 精霊暴走 イベント、ゲームオーバー等 土竜の巣 土のダンジョン 炎雲の目 火のダンジョン COMBAT 1 通常戦闘 波頭の源 水のダンジョン 逆風の頂 風のダンジョン COMBAT 3 中ボス戦 幻想の草原 毒のダンジョン 闇遺跡 闇のダンジョン クロイツ クロイツ関連イベント COMBAT 4 イベントボス戦 第2回103位第3回423位第4回321位第5回576位第6回615位スクエニ222位RPGバトル394位ボス戦159位 大地の裂け目 光のダンジョン クァン・リー クァン・リー登場イベント、クァン・リー(第2形態)戦 COMBAT 5 -LastBattle- クァン・リー戦 Rein・car・nation エンディング歌 川澄歌織 サントラ未収録曲 feel at ease オープニングデモ COMBAT 2 不意打ち戦闘 ザッとこんなもんだろ 勝利 どいつもこいつも手ごたえねぇなぁ 完全勝利 サウンドトラック グランディアエクストリーム オリジナルサウンドトラックス
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4527.html
[僕の気持ちを描く] 【ぼくのきもちをえがく】 [僕の気持ちを描く] ハイライト発生箇所 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。 担当キャラクターはミミとニャミ(どちらもエクラル-1P)で、プレイヤーキャラクターがミミ(エクラル-1P)の場合、ライバルキャラクターがニャミ(エクラル-1P)になる。 僕の気持ちを描く / Mr.T feat.NU-KO BPM 170 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10→【うさ猫途中】12 24 34※ 42→【エクラル途中】40※ ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 ※当初、ポップンミュージック Livelyに収録されたこの曲の譜面が、AC収録版とは異なっていた。後述参照。 ポップン単独への書き下ろし曲としては、ポップン18のウッチーズ名義以来となるので、昔のポップンシリーズから触れているプレイヤーにとっては久々と感じる人もいるだろう。2人の仲良しな部分を意識した歌詞に明るいメロディに乗せ、NU-KOの可愛い系ボーカルが合わさった打ち込み系のアッパーポップ。当初は少しテンポが緩めのロックだったとのこと。落ち込んでいる時でも、この曲を聞けば明るく前向きになれるはず。ちなみにボーカル繋がりとポップンとのコラボレーションからか、後に女児向けのゲーム「オトカドール」にも収録された。 隣接押しのない同時押し中心の譜面で、リズムも8分がほとんどで掴みやすく、イントロとサビ直前の2重階段がポイント。また、ラストで1+3同時から真横に平行移動する同時押しも戸惑いがちだが、押せるだけ押せばゲージは残る。総じてパーフェクトは難しくない。EXも同時押しが増えた印象で、片手での小階段の処理が増えたことを除けば難所は特になく、クリア難易度もLv42にしてはかなり楽だろう。フルコンボ・パーフェクト狙いでも小階段・スライドの部分に気をつければ特に問題はない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 その他関連 オトカドールにおいて、2016/04/28から稼動の「~イントロダクション」で、エクラルポップコーデのあいとバトルする際のBGMとして使われている。NU-KO繋がりからだろう。 バナーにはミミしか描かれていないが、ライバルキャラクターが2Pカラーにはならない仕様となっている。 EASY譜面は全てのボタンにポップ君が流れてくるため、同じ9ボタンを使うクリエイターよりも難しめ。ライトビジュアルポップと同じBPM・使用ボタン・譜面傾向を持つので、相互練習に使うことができる。 現在は修正されているが、稼動当初は選曲画面では真ん中5ボタンのみ表示のミスがされていた。 TwitterでKONAMIおよびpop nの各公式アカウントが、5thKACのポップン男子部門チャンピオン「TATSU」による、この曲のEXでクールパーフェクトを達成した動画投稿をリツイートした。→https //twitter.com/popn_team/status/748814439097311232→https //twitter.com/KONAMI573ch/status/748806202407067649 ポップンミュージック Livelyにおいてはレベル表記はそのままに、当初ポータブル2のようにAC収録版と譜面が異なったHYPER(651ノーツ)・EX(929ノーツ)が収録されており、若干難しいものになっていた。公式側では想定していなかったようで、後に2021/10/27のオンラインアップデートでACと同じ譜面になる形で修正された。当時のeclaleで開発途中であった譜面を入れたのだろうか? 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music eclale original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition オトカドール オトカ・ミュージックコレクション2 いずれもキミと、僕の気持ちを描くという題になっている。 関連リンク Mr.T NU-KO 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale